2012/02/19

UOA ツール 開発 #000 - UO UOA TOOL for Visual Basic , 自動化、便利、マクロ、自分で管理などなど(ソース付き)

決まり文句

この記事で紹介しているのはネットゲームのウルティマオンラインのツール開発に関する内容ですが、ウィンドウメッセージを送ったり受け取ったりしたことの無い方には、VBでアプリケーション間通信の手助けとなるコードが書かれてるかもしれません。

途中からこの記事を見た方は、こちらから全て見ることができます。

初めに。

ふと気づいたら、昔のツール資料がなくなっているのに気づいて、やはり忘れないようにめもめも・・・

めもめもしていくのは、MMOのウルティマオンラインのツールについてですが・・・

ちょっと古いゲームですね。。。

UOの公式ツールである「UOA」に関してのツール作成の情報となります。パケット弄ったりはしないのでチートツールにはならない!?かと思います。

簡単にいうと、UOのクライアントとのやり取りはUOAが行っているので、ちょこっと情報をもらって、外部からUOAを操作しちゃおうかなってツール。

言語はVisual Basic 2010 Expressでめもめもです。

過去に作ったツール

UO Mining Master(掘り 支援 ツール)

※火ゴキと散歩してるだけで掘ってくれるツール。。。

※狙った鉱石をちょこっと操作で集めるようなツール。。。

[Totem Plugin Install for movie]

-->Repository

# yum --enablerepo=dag install gstreamer-ffmpeg
# yum --enablerepo=dag install gstreamer-plugins-base
# yum --enablerepo=dag install gstreamer-plugins-good
# yum --enablerepo=dag install gstreamer-plugins-bad
# yum --enablerepo=dag install gstreamer-plugins-ugly
#

[opencore-amr install]

http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/
# tar zxf opencore-amr-0.1.2.tar.gz
# cd opencore-amr-0.1.2
# ./configure
# make
# make install

[NASM]

http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/
# tar jxf nasm-2.09.05.tar.bz2
# cd nasm-2.09.05
# ./configure
# make
# make install